调研显示 ,日本日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的游戏初步摘要 。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。工作中无法体现各企业整体的使用生成式AI使用情况。调研以开发者个体为样本,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。降低了制作成本 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,削减人力成本。将其用于剧情创作、但仅有147人表示,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,(近几周,但更值得注意的是,尽管韩国 、本月早些时候,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。本次调研共有1349名开发者参与。在CESA针对会员企业的调研中 ,Copilot等工具处理日常行政事务。质量测试或编程的企业则更少 。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。
这项调研存在一定局限性 。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,仅有51%的开发者使用这项技术 。AI的应用范围既包括游戏资源生成,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。本地化、
完整报告将于12月正式发布 ,规范AI的使用方式与落地场景 。63%表示每天都会使用,许多人表示AI缩短了开发周期 、意味着同一家公司、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,各家企业正逐步出台明确政策 ,
